Willkommen in dem Museum der Zukunft:
Ars Electronica Center für virtuelle Reisen

Jumping Rope

Das Kinderspiel Seilhüpfen wird in die Welt der Computer übertragen und der Hüpferfolg des Nutzers ausschlaggebend für das Fortschreiten der filmischen Handlung. Auf einander gegenüber stehenden Projektionsflächen schwingen zwei Figuren ein Seil und fordern die Besucher mit Mithüpfen auf. Erfolg oder Misserfolg werden über eine mit Motion-Tracking-Technologie ausgestattete Videokamera ausgewertet und sind Auslöser für weitere Reaktionen der Figuren auf die Aktionen der Besucher.